Op 31 mei organiseerden we vanuit de Digital Dojo met ondersteuning van Arjen de Jong een evenement met de titel ‘What’s in a game?’ in de nieuwe kantine, werkcafé ’t Lab. In deze blog lees je meer over het ontstaan en onze ervaringen!
Het idee
Digitale transformatie. Je weet het wel: de wereld om ons heen verandert razendsnel en er is steeds meer mogelijk op digitaal gebied. Toch blijkt het vaak lastig om die nieuwe digitale mogelijkheden te herkennen en dan vervolgens de vertaling te maken naar wat het voor jou in de praktijk kan betekenen. Begin dit jaar kregen we het idee om workshops te gaan organiseren over digitale innovaties, om te helpen bij het herkennen van deze technieken en daarmee anders te kijken naar je werk. Als aftrap wilden we een idee geven hoe breed die digitale technieken eigenlijk al gebruikt worden in de dingen om ons heen. Daarom organiseerden we de inloopmiddag ‘What’s in a game?’, met speciale dank aan Stefan Nijwening en het Vechtstromen Innovatiefonds voor het beschikbaar stellen van budget.
De voorbereiding
In aanloop naar ‘What’s in a game?’ viel er natuurlijk genoeg voor te bereiden. We begonnen met een selectie aan digitale technieken en zochten daar voorwerpen bij waar deze techniek wordt ingezet. Voor de combinatie van robots en sensoren gingen we aan de slag met een robot van DJI en met LEGO Boost. Beide robots kunnen met de sensoren waarnemingen doen en door middel van een laagdrempelige visuele methode worden geprogrammeerd om op basis van die sensoren opdrachten uit te voeren. Arjen de Jong maakte zelf een welkomstbord in de vorm van Roland die met behulp van een bewegingssensor langslopende collega’s welkom kon heten.

Deep fake met Robert de Lenne

Gaandeweg kwamen er steeds meer ideeën bij en werd er een deep fake video gemaakt waarin Robert de Lenne de hoofdrol speelde en werd er een 3D-printer in elkaar gezet. Voor het ervaren van AR en VR werd geregeld dat er racesimulatoren geplaats zouden worden en werd er een HoloLens geleend bij Microsoft.
Niet alles ging zoals we het bedacht hadden. We hadden nog een zandbak staan waarin op basis van een sensor een hoogteprofiel geprojecteerd kan worden en waarmee water en regen gesimuleerd kunnen worden. Helaas zijn er onderdelen vermist geraakt tijdens de verbouwing en kregen we die niet meer op tijd aan de praat. Gelukkig konden we in Tygron wel goede watersimulaties laten zien, met dank aan Nannie Otto.
De dag zelf
31 mei gingen we ’s ochtends direct aan de slag om alle onderdelen de juiste plek in het werkcafé te geven. Er werden bordjes opgehangen om aan te duiden wat ergens te zien was en waar nodig werden beeldschermen geplaatst. Ook verschillende informatiebanners van het Vechtstromen Innovatiefonds kregen een plek.

De VR-racesimulator

Rond lunchtijd stond alles op z’n plek, mooi op tijd om alvast de interesse te wekken van de pauzerende collega’s. Velen bleven na de lunch om een kijkje te nemen, maar ook de rest van de middag bleven de collega’s binnenlopen. Er werden interessante gesprekken gevoerd, technieken toegelicht en we hebben elkaar aan het denken gezet. Daarnaast werden er in de ideeënbus een heel aantal viltjes ingeleverd met ideeën waar we mee verder kunnen.
Aan het eind van de dag restte het onvermijdelijke opruimen, terwijl we met een goed gevoel op deze middag konden terugkijken.
Het vervolg
De komende tijd gaan we workshops organiseren rondom de technieken die bij ‘What’s in a game?’ te zien en te beleven waren, te beginnen met visueel programmeren (Low Code). Zo kunnen we medewerkers uitgebreider kennis laten maken met deze technieken en het gesprek op gang brengen over de toepassing ervan binnen het waterschap. Ben je benieuwd naar een bepaalde techniek? Schrijf je dan vooral in als het zover is! Heb je een idee over de toepassing van een innovatie binnen je werk? Laat het ons dan vooral weten, wij denken en experimenteren graag mee!

Ook interessant

Terug naar boven